Definisi Atau Pengertian Komunikasi Data

Komunikasi Data 1.1 Cyberpassnet
Cyberpassnet - Komunikasi data adalah pertukaran data antara dua perangkat atau lebih melalui media transmisi misalnya seperti kabel. Untuk bisa terjadinya data komunikasi, perangkat harus saling berkomunikasi atau terhubung menjadi sebuah bagian dari sistem komunikasi, yang terdiri atas kombinasi dari hardware (peralatan fisik atu keras) dan perangkat softwere (program). Efektivitas sistem komunikasi data tergantung pada empat karakteristik yang mendasar, yaitu pengiriman, akurasi, ketepatan waktu dan juga jitter. Atau bisa juga definisi komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data secara elektronik dari dua atau lebih alat yang terhubung kedalam sebuah network (jaringan) melalui suatu media.

Karakteristik dasar komunikasi data, diantaranya sebagaimana di bawah ini :
  • Pengiriman – sistem harus mengirimkan data ke tujuannya. Lalu data harus diterima oleh perangkat yang dimaksudkan atau pemakai, dan juga hanya oleh perangkat atau pemakai.
  • Akurasi – sistem harus memberikan data, tentunya yang akurat. Data yang telah diubah dalam transmisi dan meninggalkan sumber, data yang tak dikoreksi tentunya tidak dapat digunakan.
  • Ketepatan waktu/tepat waktu – sistem harus mengirimkan data pada waktu yang tepat. Terlambat dikirimkannya data maka tak akan berguna. Dalam kasus video serta audio, pengiriman waktu yang tepat berarti memberikan data seperti yang diproduksi/seperti aslinya, dalam urutan yang sama ketika dibuat dan tanpa penundaan yang signifikan. Semacam ini disebut dengan pengiriman transmisi real-time.
  • Jitter – mengacu kepada variasi waktu kedatangan paket. Yaitu keterlambatan yang tidak merata dalam pengiriman paket audio maupun video. Sebagai contohnya, kita asumsikan misalnya bahwa paket video yang dikirim setiap 3D ms. Jika dari beberapa paket datang dengan delay 3D ms dan yang lain dengan delay 4D ms, maka akan menghasilkan kualitas yang tak merata dalam video itu.
Komponen komunikasi data, sebuah sistem komunikasi data memiliki lima komponen, yaitu :
  • Pengirim –  yaitu piranti atau perangkat yang mengirimkan data.
  • Penerima –  piranti atau perangkat yang menerima data.
  • Data –  tentunya informasi yang akan dipindahkan atau di kirimkan.
  • Media pengiriman – media ataupun saluran yang dapat digunakan untuk mengirimkan data tersebut.
  • Protokol – yaitu aturan-aturan yang berfungsi untuk menyesuaikan atau menyelaraskan hubungan.
Fungsi dan tujuan komunikasi data, diantaranya di bawah ini : 
  • Efisiensi pengiriman data dalam jumlah yang besar (tanpa kesalahan & ekonomis).
  • Memungkinkan si penggunaan sistem komputer dan peralatan pendukungnya dari jauh (remote computer use).
  • Mendukung manajemen dalam hal-hal kontrol karena memungkinkan si penggunaan sistem komputer secara terpusat maupun secara tersebar.
  • Memungkinkan orang dan bisnis yang memiliki lokasi geografi berlainan dapat saling berkomunikasi.
  • Kemungkinan pengelolaan data dan juga pengaturan data yang terdapat dalam berbagai macam sistem komputer.
  • Mendapat data secara langsung dari sumbernya atau dapat memperoleh data bisnis selagi data tersebut dibuat (online).
  • Mengurangi waktu untuk pengolahan data (hemat waktu).
  • Mempercepat penyebaran informasi.
Bentuk – bentuk komunikasi data, antara lain meliputi : 
1. Offline Communication System adalah sistem pengiriman data melalui fasilitas telekomunikasi dari satu lokasi ke pusat pengolah data, akan tetapi data yang dikirim tidak langsung diproses ke Central Processing Unit atau CPU. Peralatan-peralatan yang dibutuhkan dalam sistem komunikasi offline, antara lain :
  • Terminal – suatu Inpou Output (I/O) device yang dipakai untuk mengirim data dan juga menerima data jarak jauh dengan menggunakan fasilitas telekomunikasi. Peralatan terminal ini jenisnya bermacam-macam, misalnya seperti halnya disk drive, magnetic tape unit, paper tape, dll.
  • Jalur komunikasi – fasilitas telekomunikasi yang sering dipakai, seperti : telegraf, telex, telepon dan dapat juga dengan fasilitas yang lainnya.
  • Modem – pengertian modem yaitu singkatan dari Modulator – Demodulator. Suatu alat yang mengalihkan atau menubah data dari sistem kode digital ke dalam sistem kode analog atau sebaliknya.
2. Online Communication System adalah pada sistem komunikasi Online ini, data yang dikirimkan melalui terminal komputer dapat langsung didapat, langsung diproses oleh komputer ketika saat kita membutuhkannya. Sistem komunikasi Online ini dapat berupa, antara lain :
  • Realtime system adalah merupakan sistem pengolahan data yang membutuhkan tingkat transaksi dengan kecepatan yang tinggi.
  • Batch processing system adalah merupakan suatu teknik pengolahan data dengan menumpuk data terlebih dahulu & diatur pengelompokan data tersebut dalam kelompok-kelompok yang disebut dengan batch.
  • Time Sharing System adalah suatu teknik pemakaian atau penggunaan online sistem, oleh beberapa pemakai.
  • Distributed Data Processing System adalah sebagai suatu sistem komputer interaktif yang terpencar secara geografis & dihubungkan dengan jalur telekomunikasi dan juga setiap komputer mampu memproses data secara mandiri serta memiliki kemampuan berhubungan dengan komputer yang lain dalam suatu sistem.

Blog, Updated at: Friday, September 30, 2016

Perbedaan Augmented Reality dan Virtual Reality !

Augmen Reality Dan Virtual Reality

Cyberpassnet - Untuk kamu yang masih bingung apakah VR dan AR itu beda, jawabannya adalah ya! Mereka berbeda. Secara teknis, augmented reality adalah usaha untuk menambahkan komponen dunia virtual ke dalam dunia nyata.

Kehadiran teknologi augmented reality memungkinkan kita berinteraksi dengan berbagai konten virtual milik dunia maya di dalam dunia nyata.

Contoh Augmen Reality 1.1 Cyberpassnet

Sementara itu di sisi lain, teknologi virtual reality adalah sebuah bentuk teknologi yang ingin membuat sebuah dunia virtual senyata mungkin dan memungkinkan pengguna berinteraksi dengannya.

VR dibuat dengan tujuan memberikan pengalaman baru kepada para pengguna yang bosan dengan dunia nyata. Dengan VR kamu bisa meninggalkan dunia nyata dan menikmati berbagai bentuk dunia virtual, entah itu bertualang di dunia dongeng, bertarung melawan naga, atau dunia fantasi lainnya.

Contoh Virtual Reality 1.2 Cyberpassnet

Virtual Reality 1.3 Cyberpassnet
Virtual Reality 1.3 Cyberpassnet

Meski beberapa masih dalam tahap pengembangan, namun sudah cukup banyak pula teknologi VR juga AR yang dapat dinikmati secara umum saat ini. Sebagai contoh, ada teknologi headset VR, Oculust Rift, yang akhirnya merilis produknya untuk umum pada gelaran CES 2016 tempo hari.

Ada juga Virtuix Omni, video game bergenre FPS yang dimainkan dengan menggunakan sebuah alat semacam treadmill untuk berlari di dalam dunia virtual. Alat ini dipadukan dengan headset VR sebagai pemberi umpan balik gambar dan suara.

Virtual Reality 1.4 Cyberpassnet

Contoh lain teknologi VR yang mudah kita akses sehari-hari adalah Google Cardboard. Sementara ini, Google Cardboard belum punya banyak fungsi. Namun setidaknya kita jadi dapat menikmati pengalaman virtual reality dengan memadukan smartphone bersensor gyroscope, video 360 milik Youtube, dan Google Cardboard.

Sementara dalam hal teknologi AR, ada sebuah proyek besar AR terkini yang dikerjakan oleh vendor sistem operasi kenamaan, Microsoft. Teknologi tersebut bernama Microsoft Hololens, teknologi yang akan membuatmu serasa seperti Tony Stark dalam film Iron Man.

Dengan Microsoft Hololens kita bisa menikmati berbagai hologram interaktif yang ditampilkan di berbagai tempat. Bentuknya mulai dari hologram ramalan cuaca di cermin kamar mandi sampai dengan hologram Minecraft yang dapat dimainkan di meja ruang tamu.

Augmen Reality 1.5 Cyberpassnet

Selain itu, contoh lain teknologi AR adalah teknologi terbaru yang dibenamkan oleh Google ke dalam aplikasi Google Translate. Teknologi tersebut memungkinkan kita menerjemahkan kata berbahasa asing yang kita lihat, seperti papan pengumuman atau rambu-rambu. Aplikasi ini akan menerjemahkannya menjadi bahasa yang kita mau hanya dengan menggunakan kamera smartphone.

Beberapa hal yang sempat Nyoozee bahas seperti game bergenre FPS yang dimainkan di dunia nyata, Father.IO, dan video stop motion milik youtuber Hombre_McSteez juga bisa disebut teknologi AR loh; meski video milik Hombre bisa dibilang sebagai augmented reality versi analog.


AR dan VR bisa dimanfaatkan untuk berbagai hal di masa depan. Sebagai contoh, augmented reality bisa dimanfaatkan untuk pameran museum. Adanya teknologi AR dalam museum akan memberikan pengalaman layaknya film Night at the Museum ketika mengunjunginya. Belajar pun jadi makin seru.
Augmented reality juga bisa membantu para insinyur dalam membuat cetak biru. Dengan AR, cetak biru jadi bisa diproyeksikan dalam bentuk 3 dimensi. Tentunya ini akan sangat memudahkan proses perakitan atau pembuatan cetak biru tersebut.

Di sisi lain, VR juga bisa dimanfaatkan untuk beberapa hal. Sebagai contoh, VR yang dapat memberikan pengalaman nyata dalam dunia virtual bisa diterapkan untuk alat latihan militer. Dengan demikian mereka bisa berlatih mengalami situasi-situasi tertentu di medan perang secara nyata melalui dunia virtual. Seperti di film-film!
Blog, Updated at: Thursday, September 29, 2016

Definisi Augmen Reality

 
Cyberpassnet - Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya Dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.

Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.

Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.
Blog, Updated at: Thursday, September 29, 2016
Copyright © 2015. Cyberpassnet - All Rights Reserved
Template by https://cyberpassnet-31.blogspot.co.id/
Template Published by https://cyberpassnet-31.blogspot.co.id/
Powered by Cyberpassnet
Back to top